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米哈游的《原神》在发行第一年便创造了20亿美元的收益,并在去年5月的时候突破了30亿美元。而现在看起来,这款游戏又创造了一个新的里程碑,根据Sensor Tower统计的App Store和Google Play Store的数据显示,这款游戏在发售两年的时间里,从全球玩家手中赚取了37亿美元。
自从游戏发售以来,这款免费的开放世界ARPG游戏就成为了收入第三高的手游,在中国以外的手机游戏玩家消费排行榜中,这款游戏位居第二,收入达到了25亿美元。而在采用了抽卡游戏机制的手游中,《原神》则是过去两年中收入最高的游戏。
有趣的是,尽管全球手游市场在2022年Q1和Q2的营收首次出现同比下滑,但《原神》并没有受到影响。在2022年Q1,它的收入达到了5.56亿美元,同比增长了16%,而Q2收入达到了4.14亿美元,增长了28%。不过Q3的收入看起来可能出现下滑。
就全球市场收入份额来看,在中国地区,App Store贡献了68%的全球收入,其次是安卓Google Play,为32%。而在中国以外的地区,App Store贡献了52%的收入,而安卓Google Play贡献了48%的收入。中国仍然是这款手游最大的玩家消费市场,仅在苹果iOS平台就达到了12亿美元的收入,而日本是第二大市场,美国是第三大市场。
来源:游侠网
《原神》两年全球狂赚37亿美元!
米哈游的《原神》在发行第一年便创造了20亿美元的收益,并在去年5月的时候突破了30亿美元。而现在看起来,这款游戏又创造了一个新的里程碑,根据SensorTower统计的AppStore和GooglePlayStore的数据显示,这款游戏在发售两年的时间里,从全球玩家手中赚取了37亿美元。而在采用了抽卡游戏机制的手游中,《原神》则是过去两年中收入最高的游戏。
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